Πληροφορική και Ψηφιακή Διακυβέρνηση για ΑΣΕΠ
Προετοιμάσου σε βασικές έννοιες πληροφορικής, ψηφιακών υπηρεσιών και ηλεκτρονικής διακυβέρνησης. Διάβασε τα διαθέσιμα κεφάλαια και έλεγξε έπειτα τις γνώσεις σου.
Κεφάλαια μελέτης
- Διάβασε
1. Αρχιτεκτονική Υπολογιστή: CPU και Κύκλος Εντολών
Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) εκτελεί τις εντολές των προγραμμάτων. Αποτελείται από την Αριθμητική και Λογική Μονάδα (ALU), τη Μονάδα Ελέγχου (Control Unit) και καταχωρητές.
5 λεπτά
- Διάβασε
2. Μνήμη Υπολογιστή: Τύποι και Ιεραρχία
Η μνήμη οργανώνεται σε ιεραρχία με βάση την ταχύτητα και το κόστος. Η ταχύτερη μνήμη βρίσκεται πλησιέστερα στην CPU.
5 λεπτά
- Διάβασε
3. Δευτερεύουσα Αποθήκευση: HDD, SSD
Οι συσκευές δευτερεύουσας αποθήκευσης διατηρούν τα δεδομένα και μετά τον τερματισμό. Οι σκληροί δίσκοι (HDD) και οι δίσκοι στερεάς κατάστασης (SSD) είναι οι κυριότεροι.
5 λεπτά
- Διάβασε
4. Λειτουργικά Συστήματα: Ρόλος και Λειτουργίες
Το λειτουργικό σύστημα (ΛΣ) είναι το βασικό λογισμικό που διαχειρίζεται τους πόρους του υπολογιστή και παρέχει υπηρεσίες στις εφαρμογές.
5 λεπτά
- Διάβασε
5. Διεργασίες, Νήματα και Προγραμματισμός CPU
Οι διεργασίες (processes) και τα νήματα (threads) είναι μονάδες εκτέλεσης. Ο προγραμματιστής CPU αποφασίζει ποια διεργασία εκτελείται κάθε στιγμή.
5 λεπτά
- Διάβασε
6. Λογισμικό Ανοιχτού Κώδικα και Διανομές Linux
Το λογισμικό ανοιχτού κώδικα (open source) διανέμεται με πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα, επιτρέποντας τροποποίηση και ελεύθερη χρήση.
5 λεπτά
- Διάβασε
7. Δίκτυα Υπολογιστών: TCP/IP, Θύρες, Ασφάλεια
Τα δίκτυα υπολογιστών επιτρέπουν την επικοινωνία συσκευών. Το μοντέλο TCP/IP αποτελεί τη βάση του Διαδικτύου.
5 λεπτά
- Διάβασε
8. Εικονικές Μηχανές και Cloud
Οι εικονικές μηχανές (VMs) προσομοιώνουν έναν υπολογιστή μέσω λογισμικού. Το cloud computing προσφέρει υπηρεσίες μέσω Διαδικτύου.
5 λεπτά
- Διάβασε
9. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού
Ο προγραμματισμός είναι η τέχνη και επιστήμη της σύνταξης οδηγιών προς τον υπολογιστή. Βασίζεται σε αλγορίθμους, μεταβλητές, δομές ελέγχου και συναρτήσεις.
5 λεπτά
- Διάβασε
10. Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός (OOP)
Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός οργανώνει τον κώδικα σε αντικείμενα που συνδυάζουν δεδομένα και συμπεριφορά.
5 λεπτά
- Διάβασε
11. Αλγόριθμοι και Δομές Δεδομένων
Οι αλγόριθμοι είναι βήμα-βήμα διαδικασίες επίλυσης προβλημάτων. Η αποδοτικότητά τους μετράται σε χρόνο και χώρο.
5 λεπτά
- Διάβασε
12. Ψηφιακή Διακυβέρνηση: Νόμος 4727/2020
Ο Νόμος 4727/2020 «Ψηφιακή Διακυβέρνηση (Ενσωμάτωση στην ελληνική νομοθεσία της Οδηγίας (ΕΕ) 2016/2102 και του άρθρου 2 της Οδηγίας (ΕΕ) 2019/1024)» θέτει το πλαίσιο για τις ηλεκτρονικές συναλλαγές με το Δημόσιο.
5 λεπτά
- Διάβασε
13. Διαλειτουργικότητα και Ευρωπαϊκό Πλαίσιο (EIF)
Η διαλειτουργικότητα εξασφαλίζει ότι πληροφοριακά συστήματα διαφορετικών φορέων μπορούν να επικοινωνούν και να ανταλλάσσουν δεδομένα.
5 λεπτά
Έτοιμος για ερωτήσεις;
Η αντιστοίχιση γίνεται με ασφάλεια σε επίπεδο κατηγορίας.