Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
ASEP Quiz
Μελέτη

Πληροφορική και Ψηφιακή Διακυβέρνηση για ΑΣΕΠ

Προετοιμάσου σε βασικές έννοιες πληροφορικής, ψηφιακών υπηρεσιών και ηλεκτρονικής διακυβέρνησης. Διάβασε τα διαθέσιμα κεφάλαια και έλεγξε έπειτα τις γνώσεις σου.

Πρόοδος μελέτης0 / 13

Κεφάλαια μελέτης

  1. 1. Αρχιτεκτονική Υπολογιστή: CPU και Κύκλος Εντολών

    Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) εκτελεί τις εντολές των προγραμμάτων. Αποτελείται από την Αριθμητική και Λογική Μονάδα (ALU), τη Μονάδα Ελέγχου (Control Unit) και καταχωρητές.

    5 λεπτά

    Διάβασε
  2. 2. Μνήμη Υπολογιστή: Τύποι και Ιεραρχία

    Η μνήμη οργανώνεται σε ιεραρχία με βάση την ταχύτητα και το κόστος. Η ταχύτερη μνήμη βρίσκεται πλησιέστερα στην CPU.

    5 λεπτά

    Διάβασε
  3. 3. Δευτερεύουσα Αποθήκευση: HDD, SSD

    Οι συσκευές δευτερεύουσας αποθήκευσης διατηρούν τα δεδομένα και μετά τον τερματισμό. Οι σκληροί δίσκοι (HDD) και οι δίσκοι στερεάς κατάστασης (SSD) είναι οι κυριότεροι.

    5 λεπτά

    Διάβασε
  4. 4. Λειτουργικά Συστήματα: Ρόλος και Λειτουργίες

    Το λειτουργικό σύστημα (ΛΣ) είναι το βασικό λογισμικό που διαχειρίζεται τους πόρους του υπολογιστή και παρέχει υπηρεσίες στις εφαρμογές.

    5 λεπτά

    Διάβασε
  5. 5. Διεργασίες, Νήματα και Προγραμματισμός CPU

    Οι διεργασίες (processes) και τα νήματα (threads) είναι μονάδες εκτέλεσης. Ο προγραμματιστής CPU αποφασίζει ποια διεργασία εκτελείται κάθε στιγμή.

    5 λεπτά

    Διάβασε
  6. 6. Λογισμικό Ανοιχτού Κώδικα και Διανομές Linux

    Το λογισμικό ανοιχτού κώδικα (open source) διανέμεται με πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα, επιτρέποντας τροποποίηση και ελεύθερη χρήση.

    5 λεπτά

    Διάβασε
  7. 7. Δίκτυα Υπολογιστών: TCP/IP, Θύρες, Ασφάλεια

    Τα δίκτυα υπολογιστών επιτρέπουν την επικοινωνία συσκευών. Το μοντέλο TCP/IP αποτελεί τη βάση του Διαδικτύου.

    5 λεπτά

    Διάβασε
  8. 8. Εικονικές Μηχανές και Cloud

    Οι εικονικές μηχανές (VMs) προσομοιώνουν έναν υπολογιστή μέσω λογισμικού. Το cloud computing προσφέρει υπηρεσίες μέσω Διαδικτύου.

    5 λεπτά

    Διάβασε
  9. 9. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού

    Ο προγραμματισμός είναι η τέχνη και επιστήμη της σύνταξης οδηγιών προς τον υπολογιστή. Βασίζεται σε αλγορίθμους, μεταβλητές, δομές ελέγχου και συναρτήσεις.

    5 λεπτά

    Διάβασε
  10. 10. Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός (OOP)

    Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός οργανώνει τον κώδικα σε αντικείμενα που συνδυάζουν δεδομένα και συμπεριφορά.

    5 λεπτά

    Διάβασε
  11. 11. Αλγόριθμοι και Δομές Δεδομένων

    Οι αλγόριθμοι είναι βήμα-βήμα διαδικασίες επίλυσης προβλημάτων. Η αποδοτικότητά τους μετράται σε χρόνο και χώρο.

    5 λεπτά

    Διάβασε
  12. 12. Ψηφιακή Διακυβέρνηση: Νόμος 4727/2020

    Ο Νόμος 4727/2020 «Ψηφιακή Διακυβέρνηση (Ενσωμάτωση στην ελληνική νομοθεσία της Οδηγίας (ΕΕ) 2016/2102 και του άρθρου 2 της Οδηγίας (ΕΕ) 2019/1024)» θέτει το πλαίσιο για τις ηλεκτρονικές συναλλαγές με το Δημόσιο.

    5 λεπτά

    Διάβασε
  13. 13. Διαλειτουργικότητα και Ευρωπαϊκό Πλαίσιο (EIF)

    Η διαλειτουργικότητα εξασφαλίζει ότι πληροφοριακά συστήματα διαφορετικών φορέων μπορούν να επικοινωνούν και να ανταλλάσσουν δεδομένα.

    5 λεπτά

    Διάβασε

Έτοιμος για ερωτήσεις;

Η αντιστοίχιση γίνεται με ασφάλεια σε επίπεδο κατηγορίας.

Κάνε εξάσκηση στο Πληροφορική και Ψηφιακή Διακυβέρνηση
Πλήρης προσομοίωση εξέτασης ΑΣΕΠ →